Zpravy

Kdy je postava plně formována?

Vytváření postavy je potřeba brát vážně, zvláště pokud se stane vaší hlavní postavou a chcete rozvíjet její příběh.

Jak vytvořit originální postavu?

:star: 1) Pochopte, proč to potřebujete.

Vyberte si, odkud pocházíte: z vesmíru nebo z postavy? Například jsem zpočátku vytvořil postavu, pak jsem si vzpomněl na další, které jsem vytvořil dříve, a spojil jsem je do jednoho vesmíru, čímž jsem vytvořil vlastní prostředí, vlastnosti, které ovlivňují děj atd.

Stojí za to připomenout, že pokud začnete s postavami, bude to poněkud obtížnější, protože když poprvé poznáte koncept vesmíru, bude pro vás snazší do něj vklínit postavy, protože jeho místo v zápletce je již přibližně jasný. Vše je zde individuální.

Nevytvářejte postavu jen tak, jinak na ni po chvíli zapomenete.

Neptejte se ostatních, zda stojí za to tvořit. Pokud o tom přemýšlíte, začněte na něj sbírat materiál a začněte ho rozvíjet.

:star: 2) Proč potřebujeme vesmír pro postavu?

Více o tom, jak vytvořit postavu, jsem vám řekl zde.

Ale proč je to nutné?

Vaše postava musí mít místo ve světě a základ. Každý film, kniha atd. má svůj vesmír. U Marvelu je například vše odůvodněno tím, že v jejich světě jsou superhrdinové, kteří jsou nuceni všechny zachraňovat. Toto je koncept a za tím stojí prostředí, postavy,

:star: 3) Jak vytvořit vzhled vosy?

Je to jednodušší pro ty, kteří jednají podle formy. Zlé postavy jsou více hranaté a hranaté. Co by ale měli dělat realisté nebo ti, kteří již mají svůj vlastní styl, který není založen na formách?

Pokud máte potíže s obličeji, vezměte si prototyp. Není v tom žádná ostuda. Například můj kolega vzal McAvoyův vzhled jako základ a přešel odtamtud k něčemu originálnímu, i když je stále matně rozpoznatelný jako James. Nebo jsem vzal vzhled Nialla Underwooda jako základ při vytváření a vývoji Heather.

Vezmeme-li jako základ skutečnou osobu, bude pro vás mnohem jednodušší nakreslit postavu, protože velmi často stačí otevřít fotografii této osoby na internetu a nakreslit.

Použijte také tvar nebo kontrasty. Roztomilá postava je ve skutečnosti zlý člověk (Min Yoongi je živým příkladem, upřímně, nikdy by mě to nenapadlo). Nebo velké agresivní mafiánské postavy z anime. Často jsou velké, hranaté a čtvercového tvaru. Někdy plešatý. Nebo zákeřná postava s ostrými rysy obličeje a dlouhým špičatým nosem.

Moje Heather má například dost ostrý nos, ostrou bradu a koutek obočí, svědčící o jeho sobeckosti a dost špatné povaze, lehce zavřené, ale přesto často laskavé oči, svědčící o únavě z nekonečného života a o tom, že je ne tak a špatný Také jeho častý shovívavý výraz obličeje naznačuje jeho postoj ke všemu.

Co si obléknout na postavu, je popsáno zde.

:star: 4) Jak vytvořit osobnost postavy?

Přečtěte si více
Správná výsadba okurek se semeny: v jaké hloubce zasadit semeno

Nejtěžší je charakter. Vychází ze vzhledu a přístupu lidí k němu.

Pokud vytvoříte padoucha, dáte mu motiv, přesvědčíte ho, že dělá všechno správně, pouze pokud nemá konkrétní cíl spáchat genocidu, ale to je vše jasné.

Často v dobrých filmech, knihách, hrách má hlavní padouch ve skutečnosti nepadouché cíle, když se na to podíváte z jeho strany. Reapeři z Mass Effectu tedy nejen chtěli zotročit Mléčnou dráhu, ale chtěli ji také studovat, poznat. Lidé ve skutečnosti nejsou lepší, proboha, dělají totéž, ale ve vztahu k tomu, co je nižší.

Pokud nejste klasik, postava by neměla být rozhodně dobrá nebo rozhodně zlá a neměla by to být Mary Sue. Později budu o tomto fenoménu hovořit podrobněji z mého pohledu.

Dejte postavě dobré a špatné vlastnosti. Pokud je hrdina ten hlavní, tak mu dejte chybu, která mu brání v dosažení cíle, který bude nakonec nucen obejít nebo odstranit. Tomu se říká růst postavy. Například neschopnost pracovat v týmu, nebo neschopnost zacházet se zbraněmi, přílišná naivita se s průběhem historie postavy v budoucnu stane vůdcovskými vlastnostmi, nebo schopnost zacházet s mimozemským blasterem a z naivity se stane vyrovnanost.

Nezapomínejte, že jiné postavy vám mohou pomoci. Pokud tedy postava nedokáže překonat svou naivitu, pomůže jí někdo jiný.

Odhalit postavu pomáhá i oblečení. O tom zde.

1) UJISTĚTE SE, ŽE POSTAVA NENÍ MARY SUE.

2) Oblečení a vzhled mohou vyjadřovat charakter postavy, její cíle a sny.

3) Postava nemůže být úplně dobrá nebo úplně zlá.

4) Postava si musí být naprosto jistá svým přesvědčením.

5) Za základ si můžete vzít živé lidi a změnit jejich vzhled, aby vám vyhovoval.

6) Váš vesmír a postava nikdy nebudou úplně nové, takže si vezměte detaily z jiných fandomů, ale nekopírujte úplně všechno.

7) Pokud bod 6 nefunguje, vezměte a vymyslete si postavu ve vesmíru jiného fandomu, například The Simpsons, ale v tomto případě nenuťte, aby se vše točilo kolem vaší postavy a udělejte z něj Mary Sue.

МирKterý tvoříme, plný život, a je obydlený postavy! Nejsou spravedliví Obrázky nebo jménaa živé stvořeníten pohyb spiknutí, vysílat nápady и pocitya přimějte nás k empatii.

Jsou to postavy, které tvoří příběh. skutečnýdej nám zapomenout Ože to všechno je výplod fantazie. Ony – toto je zrcadlo, která odráží naše vlastní emoce, strachy a doufat.

Pojďme se zvážit, proč tvoříme znakya jak nám pomáhají odhalovat svět kolem nás.

Přejděte na část, kterou potřebujete, kliknutím na příslušný odkaz:

♦️ Postavy jsou mosty mezi námi a světem

♦️ Firemní charakter – tvář značky

♦️ Postavy jsou hlavními hrdiny marketingové komunikace

♦️ Postavy mimo jeviště jsou záhadou, která vzrušuje

♦️Hrdina je středobodem příběhu

♦️ Postava je živou duší příběhu

♦️ Tvůrci postav jsou umělci srdcem

♦️ Hra je svět, kde se můžete stát kýmkoli chcete

♦️ Závěr

♦️FAQ

Čtěte více

__ Tvorba postavy: Oživení světa představivosti
Postavy nejsou jen obrázky na papíře nebo pixely na obrazovce. Jsou to živé duše, které obývají naše příběhy a nutí nás vcítit se, smát se i plakat. Vytváření postavy je magický proces, který vám umožňuje oživit váš imaginární svět a naplnit jej emocemi a smyslem.
Předávání myšlenek a emocí: Postavy jsou hlasy, které dokážou vyjádřit to, co je těžké vyjádřit slovy. Mohou sloužit jako dirigenti myšlenek, ztělesňovat abstraktní pojmy a sdílet pocity a zkušenosti.
Emocionální spojení: Dobře propracovaná postava dokáže v divákovi nebo čtenáři vytvořit hluboké emocionální spojení. Trápíme se o jeho osud, soucítíme s jeho obtížemi a radujeme se z jeho úspěchů.
Fáze tvorby postavy:
(Tj. Idea: Kde to všechno začíná? Z nápadu! kdo je tato postava? Jak žije? Jaké jsou jeho motivy, hodnoty, obavy?
(Tj. Vzhled: Vzhled je první věc, kterou vidíme. Vytvořte obrázek, který odráží osobnost a historii postavy.
(Tj. Charakter: Vytvořte vnitřní svět postavy, její vlastnosti, charakterové rysy, zvyky.
(Tj. Historie: Každá postava má svůj příběh. Řekněte nám o jeho minulosti, o tom, co ho formovalo jako člověka.
(Tj. Rozvoj: Nechte postavu růst a měnit se. Musí čelit obtížím, rozhodovat se, učit se ze svých chyb.
Vytváření postavy není jen technický proces, je to kreativní akt. Je to příležitost vdechnout život imaginárnímu světu, vytvořit něco nového, přimět lidi vcítit se, přemýšlet, cítit.

Postavy jsou mosty mezi námi a světem

Postavy nejsou jen hrdinové nebo padouši, jsou to lidé s charakterem, historií a motivací. Mohou být milí a laskaví, zlí a krutí nebo někde mezi tím.

Přečtěte si více
Jak ošetřit jabloně proti plísním?

Právě tato všestrannost dělá postavy tak atraktivními. Můžeme se s nimi ztotožnit, vcítit se do nich, poučit se z jejich chyb a radovat se z jejich vítězství.

Postavy nejsou jen hrdiny knih a filmů, ale také hrdiny našeho každodenního života. Jsou to lidé, které potkáváme na ulici, naši přátelé, kolegové a dokonce i naše vlastní odrazy v zrcadle.

Vytvořením postavy můžeme „oživit“ náš imaginární svět, vložit do něj své představy a pocity. Můžeme vyprávět příběh o lásce, přátelství, zradě, o tom, co nás trápí a co chceme sdělit světu.

Postavy nejsou jen obrázky, jsou to živé příběhy, které vyprávíme.

Firemní charakter – tvář značky

Značková postava není jen legrační maskot, je to tvář značky. Mělo by být zapamatovatelné, atraktivní a mělo by odrážet hodnoty značky.

Charakter značky není jen obrázek, je to příběh, který chce značka o sobě vyprávět.

Proč potřebujete značkovou postavu?

  • Přitáhnout pozornost. Nezapomenutelná postava, jako jasné znamení, přitahuje pozornost ke značce.
  • Vytvořte emocionální spojení. Postava se může stát přítelem pro kupujícího, vyvolat pozitivní emoce a asociace se značkou.
  • Posílit polohování. Postava může odrážet hodnoty značky, poslání a cílové publikum.
  • Udělejte značku lépe rozpoznatelnou. Postava se může stát symbolem značky, který si snadno zapamatujete a odlišíte od konkurence.

Charakter značky je mocný marketingový nástroj, díky kterému může být značka úspěšnější.

Postavy jsou hlavními hrdiny marketingové komunikace

Personas jsou nedílnou součástí marketingové komunikace. Mohou se objevit v reklamě, na obalech, na sociálních sítích, na webových stránkách a dokonce i na propagačních materiálech.

Mohou být vtipní, roztomilí, vážní, ale hlavní je, že by měli být zapamatovatelní a atraktivní.

Kde se používají znaky?

  • Reklama. Postavy mohou být hlavními postavami reklam, bannerů, plakátů atd.
  • Balení. Postavy mohou zdobit obaly produktu, čímž je atraktivnější a zapamatovatelnější.
  • Digitální prostředí. Postavy lze použít na sociálních sítích, na webových stránkách, v mobilních aplikacích atd.

Personas jsou více než jen obrázky, jsou to nástroje, které pomáhají značkám oživit jejich nápady a učinit je působivějšími.

Postavy mimo jeviště jsou záhadou, která vzrušuje

Postavy mimo jeviště jsou postavy, které se na jevišti neobjevují, ale o kterých se dozvídáme, jak akce postupuje. Mohou být zmíněni v dialogu nebo o nich mohou mluvit jiné postavy.

Postavy mimo jeviště jsou jako stíny, které se vznášejí nad dějem a nechávají nás přemýšlet, kdo jsou a jakou roli v příběhu hrají.

Proč jsou potřeba postavy mimo jeviště?

  • Vytvořte intriky. Postavy mimo jeviště dělají děj tajemnější a napínavější.
  • Odhalte charakter současných postav. Postavy mimo jeviště mohou být klíčem k pochopení motivace a hloubky hlavních postav.
  • Ukažte rysy společnosti. Postavy mimo jeviště mohou být zástupci různých sociálních skupin, což vám umožňuje ukázat rozmanitost a složitost světa.

Postavy mimo jeviště jsou neviditelnou silou, která může ovlivnit děj a osobnosti hlavních postav.

Přečtěte si více
Typy koňských postrojů

Hrdina je středem příběhu

Hrdina je ústřední postavou děje, kolem které se odvíjí veškeré dění. Je motorem dějin, člověkem, který se rozhoduje, rozhoduje a prochází zkouškami.

Hrdina může být kladný nebo záporný, ale vždy hraje klíčovou roli v zápletce.

Jaký je rozdíl mezi hrdinou a postavou?

  • Postava je jakákoliv postava, kterou lze popsat sadou vlastností.
  • Hrdina je postava, kolem které je vystavěn děj a je ústředním prvkem příběhu.

Hrdina je průvodcem do světa dějin prizmatem své zkušenosti, poznáváme problémy a řešení, o lásce a zradě, o životě a smrti.

Postava je živou duší příběhu

Postava je „živou duší“ příběhu, oživuje ho, činí ho reálným, nutí nás vcítit se.

Postava není jen jméno, je to osobnost skládající se z charakteru, historie, motivace.

Kdo by mohl být postavou?

  • Lidé Mohou to být skuteční lidé převzatí z historie nebo fiktivní postavy.
  • Zvířata. Ve světě postav mohou být zvířata, která mluví, myslí a chovají se jako lidé.
  • Nadpřirozené bytosti. Ve fantasy dílech mohou být také nadpřirozená stvoření, jako jsou elfové, gnómové, draci atd.
  • Mýtické bytosti. Mýty a legendy mohou také zahrnovat mýtická stvoření, jako jsou jednorožci, fénixové atd.
  • Božské bytosti. Náboženské texty mohou také zahrnovat božské bytosti, jako jsou bohové, andělé atd.
  • Personifikované abstraktní entity. Alegorická díla mohou obsahovat i personifikované abstraktní entity, jako je spravedlnost, láska, smrt atd.

Postava je nekonečné pole kreativity, kde si každý může vytvořit svůj vlastní svět a zalidnit ho živými tvory.

Tvůrci postav jsou srdcem umělci

Animátoři jsou mistři ve vytváření pohybu; oživují postavy, nutí je dýchat, mluvit a pohybovat se.

Animátoři jsou „umělci srdcem“, do postav vkládají svůj talent a kreativitu.

Jak se jmenují profese, kde tvoří postavy?

  • Animátor. Animátor vytváří snímky animace, které, když jsou zobrazeny v rychlém sledu, vytvářejí iluzi pohybu.
  • Koncepční umělec. Koncepční umělec vytváří první náčrtky postav a míst pro hry a filmy.
  • 3D modelář. 3D modelář vytváří XNUMXD modely postav pro hry a filmy.
  • Herní designér. Herní designér vymýšlí a vyvíjí herní svět včetně postav.
  • Scénárista. Scénárista píše příběh a dialogy pro postavy.

Tvorba postavy je složitý a mnohostranný proces, který od umělce vyžaduje talent, kreativitu a znalosti.

Hra je svět, kde se můžete stát kýmkoli

Moderní videohry jsou světem, kde se můžete stát kýmkoli, vytvořit si vlastního hrdinu a žít jeho život.

Schopnost vytvořit si vlastní postavu je důležitou vlastností moderních videoher, která hráčům umožňuje hluboce se vžít do role a prožít příběh hlavní postavy.

Jaké hry vám umožňují vytvořit postavu?

  • The Sims. V The Sims si hráči mohou vytvořit své vlastní Simíky a žít svůj život ve virtuálním světě.
  • Spad. Ve Falloutu si hráči mohou vytvořit svého vlastního hrdinu a cestovat do postapokalyptického světa hledat dobrodružství.
  • Elysium Disc. V Disco Elysium si hráči mohou vytvořit svou vlastní postavu detektiva a vyřešit záhadu vraždy v jedinečném neo-noir stylu.
Přečtěte si více
Lupy: co to je a jak si vybrat?

Vytváření postavy ve videohře není jen o výběru vzhledu a dovedností, ale o vytvoření osobnosti, kterou hráč povede svými dobrodružstvími.

Závěr

Postavy jsou živými dušemi našeho světa, oživují příběhy, realizují je a nutí nás vcítit se.

Vytvářením postav můžeme vyprávět svůj příběh, předat své myšlenky a pocity a přimět svět, aby nás slyšel.

Postavy nejsou jen obrázky, jsou to živé příběhy, které vyprávíme a žijí v našich představách, v knihách, ve filmech, ve hrách a v našich životech.

Nejčastější dotazy

  • Proč tvořit znaky? Přivést imaginaci k životu světa, předat nápady и emoce, navázat citové spojení s dílem.
  • Kde se používá znaky? V marketingu komunikaceV literaturaV filmV hry, v životě.
  • V čem je hrdina jiný? od postavy? Hrdina je ústřední postavou v zápletce, kolem kterého se odvíjí veškeré dění. Postava je jakékoli herectví

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button