Moderni reseni

Hluboké hnízdo | Hollow Knight Wiki | Fandom

Ale jako černá železná noha,
Poker běžel a cválal.
A nože se řítily ulicí:
“Hej, drž to, drž to, drž to, drž to, drž to!”
A hrnec na útěku
Křičela k železu:
“Běžím, běžím, běžím,
Nemůžu odolat!

A teď konvice na čaj běží za konvicí na kávu,
Klábosení, štěbetání, chrastění.
Žehličky běží a kvákají,
Skrz kaluže, skrz kaluže
přeskočit.

A za nimi talířky, talířky –
Ding-la-la! Ding-la-la!
Po ulici spěchají –
Ding-la-la! Ding-la-la!
Srazí se do brýlí, cing!
A brýle – cink! – rozbijí se.

A pánev běží, cinká a klepe:
„Kam jdeš? Kam? Kam? Kam? Kam? Kam?“
A za ní jsou vidličky,
Sklenice a lahve,
Hrnky a lžíce
Skáčou po cestě.
Stůl vypadl z okna
A on šel, šel, šel,
pryč, pryč.

A na tom, a na tom,
Jako jízda na koni,
Samovar sedí
A křičí na své soudruhy:
“Jdi pryč, utíkej, zachraň se!”

A do železné trubky:
„Bú-bú-bú! Bú-bú-bú!“
3
A za nimi podél plotu
Babička Fedora skáče:
„Ó-ó-ó! Ó-ó-ó!“
“Vrať se domů!”
Ale žlab odpověděl:
“Zlobím se na Fedoru!”
A poker řekl:
„Nejsem Fedorův sluha!“
A porcelánové podšálky
Smějí se Fedorovi:
„Nikdy my, nikdy
Sem se nevrátíme!
Zde jsou Fedoriny kočky
Načechrali si ocasy,
Běželi plnou rychlostí.
Vrácení nádobí:
“Hej, vy hloupé talíře,”
Proč skáčete kolem jako veverky?
Měl bys utíkat za bránu?
S vrabci žlutoústými?
Spadneš do příkopu,
Utopíš se v bažině.
Neodcházej, počkej,
“Vrať se domů!”
Ale talíře se víří a víří,
Ale Fedora to nedokáže:
„Je lepší, když zmizíme v poli,“
„Ale do Fedory nepůjdeme!“
4
Proběhlo kolem kuře
A viděl jsem nádobí:
„Kde, kde! Kde, kde!“
Odkud jsi a kam jdeš?!

A nádobí odpovědělo:
„Měli jsme s tou ženou potíže,“
Nemilovala nás,
Porazila nás, porazila nás,
Pokrytý prachem a kouřem,
Zničila nás!

„Ko-ko-ko! Ko-ko-ko!“
„Nebylo pro tebe snadné žít!“

„Ano,“ řekla měděná mísa,
Jen se na nás podívejte:
Jsme zlomení, jsme poraženi,
Jsme pokryté blátem.
Podívejte se do vany –
A uvidíte tam žábu.
Podívejte se do vany –
Rojí se tam švábi,
Proto jsme od ženy
Utekli jako před ropuchou,
A procházíme se poli,
Skrz bažiny, skrz louky,
A k tomu flákači
Nevrátíme se!

5

A běželi lesem,
Cválali přes pařezy a humny.
A chudá žena je sama,
A ona pláče a pláče.
Žena si sedla ke stolu,
Ano, stůl šel ven z brány.
Babička vařila zelnou polévku
Jdi a najdi ten hrnec!
A šálky a sklenice jsou pryč,
Zůstali jen švábi.
Běda Fedorovi,
Běda!

6
A nádobí jde dál a dál
Prochází poli a bažinami.
A konvice zašeptala žehličce:
“Dál už nemůžu.”
A talíře začaly křičet:
„Nebylo by lepší se vrátit?“
A koryto začalo plakat:
“Běda, jsem zlomený, zlomený!”
Ale talíř řekl: „Podívej,
“Kdo je to tam za mnou?”
A vidí: za nimi z temného lesa
Fedora se kulhá dál.
Ale stal se jí zázrak:
Fedora se stala laskavější.
Tiše je následuje
A zpívá tichou píseň:

Přečtěte si více
Padlí angreštu a rybízu | Obchodní dům Kirovo-Čepetská chemická společnost

„Ach, vy, moji ubozí sirotci,“
Moje žehličky a pánve!
Jdeš domů neumytý,
Umyju tě pramenitou vodou.
Očistím tě pískem,
Zaliji tě vroucí vodou,
A ty budeš zase,
Zářit jako slunce,
A zbavím se těch ošklivých švábů,
Vymetu šváby a pavouky!

A váleček řekl:
“Je mi líto Fedora.”
A pohár řekl:
“Ach, ta je chudá!”
A talíře řekly:
“Měli bychom se vrátit!”
A žehličky řekly:
„Nejsme Fedorovi nepřátelé!“
7
Líbali se dlouho, dlouho
A ona je hladila,
Zalila jsem vodou a umyla.
Opláchla je.
“Nebudu, nebudu.”
Urážím nádobí.
Já umyju, já umyju nádobí
A lásku a respekt!”
Hrnce se zasmály,
Mrkli na samovar:
„No, Fedoro, budiž,“
Rádi vám odpouštíme!

Pojďme letět,
Zazvonili
Rovnou do trouby na Fedoru!
Začali smažit, začali péct,
U Fedory budou, budou palačinky a koláče!

A koště a koště je veselé –
Začala tančit, hrát si a zametat,
Na Fedore nezanechala ani smítko prachu.
A talíře se radovaly:
Ding-la-la! Ding-la-la!
A tančí a smějí se –
Ding-la-la! Ding-la-la!

A na bílé stoličce
Ano, na vyšívaném ubrousku
Samovar stojí,
Je to jako by hořel oheň,
A on funí a dívá se na ženu:
„Odpouštím Fjodorušce,“
Pochutnám ti na sladkém čaji.
Jez, jez, Fjodoro Jegorovno!

Hluboké hnízdo (pův. Nejhlubší) – jedno z míst ve hře Hollow Knight.

Popis [ ]

Deepnest se nachází v jihozápadní části Hallownest a je jednou z největších a nejobtížnějších lokací ve hře. Temné, zlověstné, pavučinou pokryté jeskyně a chodby tohoto místa jsou posety nesčetnými trny a hemží se pavouky všech tvarů a velikostí, stejně jako blátivci dále na sever.

Úplně dole v lokaci žije strašidelný pavoučí tvor Nosk a na západě lokace je Doupě bestie – masivní webové hnízdo, ve kterém se nachází Dreaming Herra. Je důležité nosit s sebou baterku, protože je mnoho míst bez světelných zdrojů.

Obyvatelé Deepnestu neměli Bledého krále v naklonosti a neměli v úmyslu se k jeho panství připojit [1]. Obyvatelé temných jeskyní, od přírody divocí, se často odvážili překročit hranice svého území, a proto se král rozhodl uzavřít příměří s vesnicí kudlanek: Hallownest nebude toužit po zemi kudlanek, ale na oplátku jsou povinni omezit zvířata z Hnízda [2]. Obrovská brána, poblíž které sedí Páni kudlanek, slouží jako hranice mezi Houbovými pustinami a Deepnestem. Leží tam četné mrtvoly zvířat, které slouží jako varování těm, kteří se odváží postavit se vesnici.

Jak se dostat na místo [ ]

  • Porazte Mantis Lords, poté se brána do lokace otevře
  • Najděte Mechového proroka a na zpáteční cestě se propadne podlaha
  • Přístup z Královniných zahrad (vyžaduje Stínový plášť nebo Yzminu slzu)
  • Dostaňte se tam z Houby (vyžaduje monarchova křídla)

Obyvatelé [ ]

NPC Nepřátelé Šéfové
Mistr masek Hloubka Ponožka
Porodní asistentka Deep Hunter Galen
Pane Houba Malý Weaver
Zot mocný Pronásledování věřícího
Zvíře Herra Nosič mrtvol
Hadr Harpida
Veverka Bahenník
Brumm Falešná housenka
Cornifer Žrout
Přečtěte si více
Domácí švestkové víno: Recept

zajímavé [ ]

  • Amulet pronikající stín
  • 4 housenky
  • 1 střep nádoby
  • 1 fragment masky
  • 1 Pale Ore (po porážce Noska)
  • 2 kokony živé krve
  • Šeptající kořen: 45 esencí
  • 3 totemy duší
  • 21 ložisek Geo
  • 1 shnilé vejce
  • Horká klávesa

Dílčí umístění [ ]

The Lair of the Beast [ ]

Několik obrovských kokonů z pavučin, umístěných nad velkou jámou s vodou. Největší kokon obsahuje komnaty Herry Bestie. Když Rytíř poprvé vstoupí do stavby, potká tvory, kteří vzhledem připomínají Módní mušle, a ti hrdinovi nabídnou odpočinek na lavičce. Ve skutečnosti se ukáže, že zdvořilé chování podivných brouků bylo pastí: když se postava posadí k odpočinku, bude svázána do pavučiny a přenesena do hlubin obrovského kokonu, který není nic jiného než nebezpečný labyrint. Tito vlkodlaci napadli i obyčejné brouky, jejichž těla lze nalézt v jiném kokonu nedaleko kokonu s Herrou [3].

V určitém případě Sršeň navštíví místo odpočinku své matky poté, co rytíř zničí Dreamera.

  • Zdravím vás. Jste velmi unavení. Posaďte se a odpočívejte.
  • Jsme přátelé. Vítejte. Posaďte se a odpočívejte.
  • Prosím, posaďte se a odpočiňte si.
  • Je tu teplo a bezpečno. Posaďte se a odpočívejte.
  • Vítejte. Potřebujete si odpočinout. Posaďte se a odpočívejte.

Obyvatelé [ ]

zajímavé [ ]

  • 1 housenka
  • 1 totem duše
  • 6 Geo ložiska
  • 1 Pečeť Hallownest
  • 1 shnilé vejce

Rozbitá tramvaj [ ]

Zničená tramvajová zastávka v severozápadní části Deep Nest. Je zde lavička a v Rozbité tramvaji je cestovní pas, který vám umožní cestovat po tramvajových kolejích.

Výstavba tramvajové trati do Deepnestu byla jedním z pokusů Bledého krále, aby se zde nějakým způsobem prosadil. Přestože je v této části lokality přítomna architektura Hallownestu, je zřejmé, že výstavba funkčního tramvajového systému selhala [4] [5].

Obyvatelé [ ]

zajímavé [ ]

Weavers’ Den [ ]

Malá sublokace nacházející se na východ od Far Village. Průchod do Weavers’ Den je střežen Stalking Believerem, ale lze ho snadno přeskočit a vstoupit do podlokace, když rozbijete chatrnou zeď.

V Doupěti je malá tajná místnost, která obsahuje pavučinový vzor, ​​který se velmi podobá obrysu tváře Dutého rytíře (podobný vzor lze vidět na Cestě bolesti).

Po prozkoumání sublokace a návratu k východu Rytíř spatří jednoho z přeživších Weaverů, který rychle zmizí z dohledu, pokud se k němu hrdina přiblíží.

Obyvatelé [ ]

zajímavé [ ]

Vlakové stanice [ ]

Jelení stanice – vzdálená vesnice [ ]

V severovýchodní části vesnice. Jediná stanice, kde si nemůžete odpočinout na lavičce, protože je rozbitá. Poslední rohatý muž na této stanici nikdy nebyl a nevěděl o její existenci [6], dokud Rytíř nezazvonil.

Tramvajová zastávka [ ]

Nachází se napravo od horkého pramene, k cestování je vyžadován cestovní pas.

Jiný [ ]

  • Ve hře Deep Nest dostane hráč opět na výběr, zda Zota nechá trpět, nebo ho zachrání. Na rozdíl od případu na Zelené stezce nemůže Zot v této lokaci zemřít.
  • V Houbových pustinách se nachází tabulka, která jasně ukazuje otevřené nepřátelství obyvatel houbové lokality (hub) vůči obyvatelům Hlubokého hnízda [7]. Herru nazývají bestií (možná odtud pochází její přezdívka) a zmiňují se také o jistém „zesnulém předkovi, kdysi z úctyhodné třídy“.
  • Poslední Rohatý neměl tušení o existenci Stanic ani poblíž Doupěte Bestie, ani v okolí Paláce[8]. Jelikož Hluboké hnízdo je nehostinné místo, Bledý král se musel bezpečně dostat do Herry, aby mohl počít dítě, takže není divu, že pro tento účel byly postaveny tajné rohaté chodce.
  • V Doupěti šelem je místnost s tajemnou sochou trilobita. Tato socha, stejně jako mnoho důležitých prvků v herním světě, je chráněna pečetí. Se sochou není možné jakkoli interagovat, její účel není znám.
  • Místnost v Weaver’s Den je plná jehel a nití a v souborech hry je označována jako „hornet_room„Mrtvoly tkalců v Doupěti vypovídají něco o „princezně“ [9]. To vše ukazuje na skutečnost, že právě zde se Herra starala o Horneta.“
  • Z popisu Písně tkalce vyplývá, že Hluboké hnízdo není domovem tkalců: ještě před začátkem herních událostí se vrátili do svého starého domova [10].
    • Zajímavou informaci o odchodu tkalců poskytuje „Poutníkový deník“: uvádí se, že tkalci opustili Nejhlubší hnízdo poté, co se objevily první známky moru [11], ale také se v něm uvádí, že Hnízdo se nakazilo relativně nedávno [1]. Vzhledem k tomu, že Hallownest zažil tři ohniska moru, z nichž jedno se shodovalo se vznikem Čisté nádoby (a objevením se tří Snílků) a druhé během událostí hry, tkalci mohli opustit své doupě buď po objevení se Herry Snílky, nebo po třetí infekci celého království.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button