Hluboké hnízdo | Hollow Knight Wiki | Fandom
Ale jako černá železná noha,
Poker běžel a cválal.
A nože se řítily ulicí:
“Hej, drž to, drž to, drž to, drž to, drž to!”
A hrnec na útěku
Křičela k železu:
“Běžím, běžím, běžím,
Nemůžu odolat!
A teď konvice na čaj běží za konvicí na kávu,
Klábosení, štěbetání, chrastění.
Žehličky běží a kvákají,
Skrz kaluže, skrz kaluže
přeskočit.
A za nimi talířky, talířky –
Ding-la-la! Ding-la-la!
Po ulici spěchají –
Ding-la-la! Ding-la-la!
Srazí se do brýlí, cing!
A brýle – cink! – rozbijí se.
A pánev běží, cinká a klepe:
„Kam jdeš? Kam? Kam? Kam? Kam? Kam?“
A za ní jsou vidličky,
Sklenice a lahve,
Hrnky a lžíce
Skáčou po cestě.
Stůl vypadl z okna
A on šel, šel, šel,
pryč, pryč.
A na tom, a na tom,
Jako jízda na koni,
Samovar sedí
A křičí na své soudruhy:
“Jdi pryč, utíkej, zachraň se!”
A do železné trubky:
„Bú-bú-bú! Bú-bú-bú!“
3
A za nimi podél plotu
Babička Fedora skáče:
„Ó-ó-ó! Ó-ó-ó!“
“Vrať se domů!”
Ale žlab odpověděl:
“Zlobím se na Fedoru!”
A poker řekl:
„Nejsem Fedorův sluha!“
A porcelánové podšálky
Smějí se Fedorovi:
„Nikdy my, nikdy
Sem se nevrátíme!
Zde jsou Fedoriny kočky
Načechrali si ocasy,
Běželi plnou rychlostí.
Vrácení nádobí:
“Hej, vy hloupé talíře,”
Proč skáčete kolem jako veverky?
Měl bys utíkat za bránu?
S vrabci žlutoústými?
Spadneš do příkopu,
Utopíš se v bažině.
Neodcházej, počkej,
“Vrať se domů!”
Ale talíře se víří a víří,
Ale Fedora to nedokáže:
„Je lepší, když zmizíme v poli,“
„Ale do Fedory nepůjdeme!“
4
Proběhlo kolem kuře
A viděl jsem nádobí:
„Kde, kde! Kde, kde!“
Odkud jsi a kam jdeš?!
A nádobí odpovědělo:
„Měli jsme s tou ženou potíže,“
Nemilovala nás,
Porazila nás, porazila nás,
Pokrytý prachem a kouřem,
Zničila nás!
„Ko-ko-ko! Ko-ko-ko!“
„Nebylo pro tebe snadné žít!“
„Ano,“ řekla měděná mísa,
Jen se na nás podívejte:
Jsme zlomení, jsme poraženi,
Jsme pokryté blátem.
Podívejte se do vany –
A uvidíte tam žábu.
Podívejte se do vany –
Rojí se tam švábi,
Proto jsme od ženy
Utekli jako před ropuchou,
A procházíme se poli,
Skrz bažiny, skrz louky,
A k tomu flákači
Nevrátíme se!
5
A běželi lesem,
Cválali přes pařezy a humny.
A chudá žena je sama,
A ona pláče a pláče.
Žena si sedla ke stolu,
Ano, stůl šel ven z brány.
Babička vařila zelnou polévku
Jdi a najdi ten hrnec!
A šálky a sklenice jsou pryč,
Zůstali jen švábi.
Běda Fedorovi,
Běda!
6
A nádobí jde dál a dál
Prochází poli a bažinami.
A konvice zašeptala žehličce:
“Dál už nemůžu.”
A talíře začaly křičet:
„Nebylo by lepší se vrátit?“
A koryto začalo plakat:
“Běda, jsem zlomený, zlomený!”
Ale talíř řekl: „Podívej,
“Kdo je to tam za mnou?”
A vidí: za nimi z temného lesa
Fedora se kulhá dál.
Ale stal se jí zázrak:
Fedora se stala laskavější.
Tiše je následuje
A zpívá tichou píseň:
„Ach, vy, moji ubozí sirotci,“
Moje žehličky a pánve!
Jdeš domů neumytý,
Umyju tě pramenitou vodou.
Očistím tě pískem,
Zaliji tě vroucí vodou,
A ty budeš zase,
Zářit jako slunce,
A zbavím se těch ošklivých švábů,
Vymetu šváby a pavouky!
A váleček řekl:
“Je mi líto Fedora.”
A pohár řekl:
“Ach, ta je chudá!”
A talíře řekly:
“Měli bychom se vrátit!”
A žehličky řekly:
„Nejsme Fedorovi nepřátelé!“
7
Líbali se dlouho, dlouho
A ona je hladila,
Zalila jsem vodou a umyla.
Opláchla je.
“Nebudu, nebudu.”
Urážím nádobí.
Já umyju, já umyju nádobí
A lásku a respekt!”
Hrnce se zasmály,
Mrkli na samovar:
„No, Fedoro, budiž,“
Rádi vám odpouštíme!
Pojďme letět,
Zazvonili
Rovnou do trouby na Fedoru!
Začali smažit, začali péct,
U Fedory budou, budou palačinky a koláče!
A koště a koště je veselé –
Začala tančit, hrát si a zametat,
Na Fedore nezanechala ani smítko prachu.
A talíře se radovaly:
Ding-la-la! Ding-la-la!
A tančí a smějí se –
Ding-la-la! Ding-la-la!
A na bílé stoličce
Ano, na vyšívaném ubrousku
Samovar stojí,
Je to jako by hořel oheň,
A on funí a dívá se na ženu:
„Odpouštím Fjodorušce,“
Pochutnám ti na sladkém čaji.
Jez, jez, Fjodoro Jegorovno!

Hluboké hnízdo (pův. Nejhlubší) – jedno z míst ve hře Hollow Knight.
Popis [ ]
Deepnest se nachází v jihozápadní části Hallownest a je jednou z největších a nejobtížnějších lokací ve hře. Temné, zlověstné, pavučinou pokryté jeskyně a chodby tohoto místa jsou posety nesčetnými trny a hemží se pavouky všech tvarů a velikostí, stejně jako blátivci dále na sever.
Úplně dole v lokaci žije strašidelný pavoučí tvor Nosk a na západě lokace je Doupě bestie – masivní webové hnízdo, ve kterém se nachází Dreaming Herra. Je důležité nosit s sebou baterku, protože je mnoho míst bez světelných zdrojů.
Obyvatelé Deepnestu neměli Bledého krále v naklonosti a neměli v úmyslu se k jeho panství připojit [1]. Obyvatelé temných jeskyní, od přírody divocí, se často odvážili překročit hranice svého území, a proto se král rozhodl uzavřít příměří s vesnicí kudlanek: Hallownest nebude toužit po zemi kudlanek, ale na oplátku jsou povinni omezit zvířata z Hnízda [2]. Obrovská brána, poblíž které sedí Páni kudlanek, slouží jako hranice mezi Houbovými pustinami a Deepnestem. Leží tam četné mrtvoly zvířat, které slouží jako varování těm, kteří se odváží postavit se vesnici.
Jak se dostat na místo [ ]
- Porazte Mantis Lords, poté se brána do lokace otevře
- Najděte Mechového proroka a na zpáteční cestě se propadne podlaha
- Přístup z Královniných zahrad (vyžaduje Stínový plášť nebo Yzminu slzu)
- Dostaňte se tam z Houby (vyžaduje monarchova křídla)
Obyvatelé [ ]
| NPC | Nepřátelé | Šéfové |
|---|---|---|
| Mistr masek | Hloubka | Ponožka |
| Porodní asistentka | Deep Hunter | Galen |
| Pane Houba | Malý Weaver | |
| Zot mocný | Pronásledování věřícího | |
| Zvíře Herra | Nosič mrtvol | |
| Hadr | Harpida | |
| Veverka | Bahenník | |
| Brumm | Falešná housenka | |
| Cornifer | Žrout |
zajímavé [ ]
- Amulet pronikající stín
- 4 housenky
- 1 střep nádoby
- 1 fragment masky
- 1 Pale Ore (po porážce Noska)
- 2 kokony živé krve
- Šeptající kořen: 45 esencí
- 3 totemy duší
- 21 ložisek Geo
- 1 shnilé vejce
- Horká klávesa
Dílčí umístění [ ]
The Lair of the Beast [ ]

Několik obrovských kokonů z pavučin, umístěných nad velkou jámou s vodou. Největší kokon obsahuje komnaty Herry Bestie. Když Rytíř poprvé vstoupí do stavby, potká tvory, kteří vzhledem připomínají Módní mušle, a ti hrdinovi nabídnou odpočinek na lavičce. Ve skutečnosti se ukáže, že zdvořilé chování podivných brouků bylo pastí: když se postava posadí k odpočinku, bude svázána do pavučiny a přenesena do hlubin obrovského kokonu, který není nic jiného než nebezpečný labyrint. Tito vlkodlaci napadli i obyčejné brouky, jejichž těla lze nalézt v jiném kokonu nedaleko kokonu s Herrou [3].
V určitém případě Sršeň navštíví místo odpočinku své matky poté, co rytíř zničí Dreamera.

- Zdravím vás. Jste velmi unavení. Posaďte se a odpočívejte.
- Jsme přátelé. Vítejte. Posaďte se a odpočívejte.
- Prosím, posaďte se a odpočiňte si.
- Je tu teplo a bezpečno. Posaďte se a odpočívejte.
- Vítejte. Potřebujete si odpočinout. Posaďte se a odpočívejte.
Obyvatelé [ ]
zajímavé [ ]
- 1 housenka
- 1 totem duše
- 6 Geo ložiska
- 1 Pečeť Hallownest
- 1 shnilé vejce
Rozbitá tramvaj [ ]

Zničená tramvajová zastávka v severozápadní části Deep Nest. Je zde lavička a v Rozbité tramvaji je cestovní pas, který vám umožní cestovat po tramvajových kolejích.
Výstavba tramvajové trati do Deepnestu byla jedním z pokusů Bledého krále, aby se zde nějakým způsobem prosadil. Přestože je v této části lokality přítomna architektura Hallownestu, je zřejmé, že výstavba funkčního tramvajového systému selhala [4] [5].
Obyvatelé [ ]
zajímavé [ ]
Weavers’ Den [ ]


Malá sublokace nacházející se na východ od Far Village. Průchod do Weavers’ Den je střežen Stalking Believerem, ale lze ho snadno přeskočit a vstoupit do podlokace, když rozbijete chatrnou zeď.
V Doupěti je malá tajná místnost, která obsahuje pavučinový vzor, který se velmi podobá obrysu tváře Dutého rytíře (podobný vzor lze vidět na Cestě bolesti).
Po prozkoumání sublokace a návratu k východu Rytíř spatří jednoho z přeživších Weaverů, který rychle zmizí z dohledu, pokud se k němu hrdina přiblíží.
Obyvatelé [ ]
zajímavé [ ]
Vlakové stanice [ ]
Jelení stanice – vzdálená vesnice [ ]
V severovýchodní části vesnice. Jediná stanice, kde si nemůžete odpočinout na lavičce, protože je rozbitá. Poslední rohatý muž na této stanici nikdy nebyl a nevěděl o její existenci [6], dokud Rytíř nezazvonil.
Tramvajová zastávka [ ]
Nachází se napravo od horkého pramene, k cestování je vyžadován cestovní pas.
Jiný [ ]
- Ve hře Deep Nest dostane hráč opět na výběr, zda Zota nechá trpět, nebo ho zachrání. Na rozdíl od případu na Zelené stezce nemůže Zot v této lokaci zemřít.
- V Houbových pustinách se nachází tabulka, která jasně ukazuje otevřené nepřátelství obyvatel houbové lokality (hub) vůči obyvatelům Hlubokého hnízda [7]. Herru nazývají bestií (možná odtud pochází její přezdívka) a zmiňují se také o jistém „zesnulém předkovi, kdysi z úctyhodné třídy“.
- Poslední Rohatý neměl tušení o existenci Stanic ani poblíž Doupěte Bestie, ani v okolí Paláce[8]. Jelikož Hluboké hnízdo je nehostinné místo, Bledý král se musel bezpečně dostat do Herry, aby mohl počít dítě, takže není divu, že pro tento účel byly postaveny tajné rohaté chodce.
- V Doupěti šelem je místnost s tajemnou sochou trilobita. Tato socha, stejně jako mnoho důležitých prvků v herním světě, je chráněna pečetí. Se sochou není možné jakkoli interagovat, její účel není znám.
- Místnost v Weaver’s Den je plná jehel a nití a v souborech hry je označována jako „hornet_room„Mrtvoly tkalců v Doupěti vypovídají něco o „princezně“ [9]. To vše ukazuje na skutečnost, že právě zde se Herra starala o Horneta.“
- Z popisu Písně tkalce vyplývá, že Hluboké hnízdo není domovem tkalců: ještě před začátkem herních událostí se vrátili do svého starého domova [10].
- Zajímavou informaci o odchodu tkalců poskytuje „Poutníkový deník“: uvádí se, že tkalci opustili Nejhlubší hnízdo poté, co se objevily první známky moru [11], ale také se v něm uvádí, že Hnízdo se nakazilo relativně nedávno [1]. Vzhledem k tomu, že Hallownest zažil tři ohniska moru, z nichž jedno se shodovalo se vznikem Čisté nádoby (a objevením se tří Snílků) a druhé během událostí hry, tkalci mohli opustit své doupě buď po objevení se Herry Snílky, nebo po třetí infekci celého království.