Recenze

Funkce sklonu—ArcGIS Online | Dokumentace

Sklon představuje rychlost změny nadmořské výšky pro každou buňku digitálního modelu reliéfu (DEM). Je to první derivace DEM.

Poznámky

Ve výchozím nastavení se sklon zobrazuje jako obrázek ve stupních šedi. Můžete přidat funkci Mapa barev a definovat tak konkrétní barevné schéma nebo umožnit uživateli zobrazit mozaiku změnou legendy na jeho vlastní barevné schéma.

Funkce Slope používá zrychlenou funkci ATan. Pracuje šestkrát rychleji a chyba aproximace je vždy menší než 0.3 stupně.

Parametry

Vstupní data pro tuto funkci jsou:

Vstupní datová sada nadmořských výšek.

Úhel sklonu lze získat jako hodnotu ve stupních nebo v procentech stoupání. Existují tři možnosti změny měřítka:

  • Stupeň – Sklon bude vypočítán ve stupních. Hodnoty se pohybují od 0 do 90.
  • PercentRise – Úhel sklonu se vypočítává jako procentuální hodnota. Hodnoty se pohybují od 0 do nekonečna. Rovný povrch je 0 procent, povrch pod úhlem 45 stupňů je 100 procent. Čím je povrch svislejší, tím více se procentuální hodnota zvyšuje.
  • Měřítko – Sklon se vypočítá stejným způsobem jako DEGREE, ale faktor z se zvýší, aby se zachovalo měřítko. Použijí se hodnoty Pixel Size Power (PSP) a Pixel Size Factor (PSF), které jsou zodpovědné za změnu rozlišení (měřítka) při přibližování a oddalování obrazu v prohlížeči. Tato funkce se doporučuje při použití celosvětových datových sad – zejména při použití sklonu jako zobrazovací plochy. Faktor z se mění pomocí následujícího výrazu:
Adjusted Z Factor = (Z Factor) + (Pixel Size)PSP × PSF)
  • Používá se k převodu jednotek měření nadmořské výšky (metrů nebo stop) na jednotky měření horizontálních souřadnic datové sady, kterými mohou být stopy, metry nebo stupně.
  • Poskytování vizuálního efektu přehánění reliéfu.

Použitím této možnosti se zabrání artefaktům převzorkování, které se mohou vyskytovat podél okrajů. Výstupní hodnoty pixelů podél okrajů rastru nebo sousedící s pixely bez hodnoty budou vyplněny jako NoData; proto se doporučuje používat tuto možnost pouze v případě, že existují jiné rastry, které produkují překrývající se pixely, aby oblasti NoData zobrazovaly překrývající se pixely místo prázdných. Pokud jsou k dispozici překrývající se pixely, tyto oblasti NoData zobrazují hodnoty protínajících se pixelů místo prázdných.

  • Nezaškrtnuto – Bilineární interpolace bude použita rovnoměrně pro přepočet sklonu. Toto je výchozí nastavení.
  • Zaškrtnuto – Pro sklon bude použita bilineární interpolace, s výjimkou hranic rastru nebo blízkosti pixelů NoData. Tyto pixely budou vyplněny objekty NoData, protože se tím sníží efekt ostrých hran, který se může objevit.

Mocnina velikosti pixelu zohledňuje změny nadmořské výšky (nebo měřítka) při přibližování a oddalování mapy. Je to exponent aplikovaný na hodnoty velikosti pixelu ve výrazu, který řídí rychlost, s jakou se mění faktor Z, čímž se zabrání významné ztrátě reliéfu.

Přečtěte si více
Okrasné keře do zahrady - 30 krásných ukázek s fotkami a jmény

Tento parametr je k dispozici pouze v případě, že typ škálování je Škálované. Výchozí hodnota je 0.664.

Faktor velikosti pixelu zohledňuje změny měřítka při zobrazování mapy. Řídí, jak rychle se mění faktor Z.

Tento parametr je k dispozici pouze v případě, že typ škálování je Škálované. Výchozí hodnota je 0.024.

Zjistěte více o tom, jak funguje nástroj Sklon

Převod měrných jednotek

Pokud jsou jednotky měření pro jednotky z (výška) stejné jako pro jednotky x,y (lineární), pak je koeficient z roven 1.

Pokud jsou data v promítnutém souřadnicovém systému a výškové jednotky a lineární jednotky se liší, je nutné pro výpočet rozdílu určit Z-faktor.

Chcete-li převést ze stop na metry nebo naopak, podívejte se na tabulku níže. Pokud jsou například jednotky nadmořské výšky v DTM stopy a jednotky datové sady mozaiky jsou metry, použijete k převodu jednotek nadmořské výšky ze stop na metry hodnotu 0,3048 (1 stopa = 0,3048 metru).

Z metrů na stopy

Z metrů na stopy

Pokud vaše data používají geografický souřadnicový systém (například DTED v GCS_WGS 84), kde lineární jednotky jsou stupně a nadmořská výška se měří v metrech, použijte převodní faktor 1 a systém automaticky převede lineární stupně na metry. Pokud jednotky nejsou metry, použijte aritmetickou funkci k převodu nadmořské výšky na metry před použitím funkce Slope.

Vertikální nadsázka

Chcete-li použít vertikální měřítko, musíte vynásobit převodní faktor měřítkem. Například pokud jsou vaše souřadnice nadmořské výšky a datové sady v metrech a chcete použít vertikální měřítko 10, převodní faktor jednotek je převodní faktor (1.0) vynásobený vertikálním měřítkem (10.0) – faktor Z, který je 10. Pokud jsou vaše souřadnice nadmořské výšky v metrech a souřadnice datové sady ve stupních, musíte vynásobit převodní faktor (1.0) vertikálním měřítkem (10.0) – faktor Z, který je 10.

V této části
  1. Poznámky
  2. Parametry
  3. Zjistěte více o tom, jak funguje nástroj Sklon

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button